Diskussionsrunde: Spannende Diskussionen rund um Star Citizen.

Jeden Freitag ab 20 Uhr.

Roedas Dienstagsrunde: Star Citizen im Detail.

Jeden Dienstag ab 20:15 Uhr.

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10 für Roberts Episode 43

Dienstag, 28. Oktober 2014
Chris Roberts hat sich wieder die Zeit genommen 10 Fragen von Abonnenten zu beantworten. Diese Woche geht es um Asteroiden, die Kopfgeldjagd, Jump Points, Arena Commander 1.0, sowie Instanzierung in Star Citizen. Es sind wieder einige interessante Aussagen dabei, die ich wie immer für Euch ins Deutsche übersetzt habe.
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SCB Diskussionsrunde am Mittwoch

Da der Stream von Twitch immer wieder abgestürzt ist und selbst bei der Twitch-Werbung der Stream gestottert hat, habe ich entschieden, die Sendung auf morgen Abend zu verschieben. Ich hoffe, dass es dann wieder alles funktioniert. Wir werden wie immer über aktuelle Themen rund um Star Citizen sprechen. Wenn Ihr dabei sein möchtet, dann seit 20 Uhr wieder hier auf der Seite.
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10 für Roberts Episode 42

Dienstag, 21. Oktober 2014
Chris Roberts hat sich wieder die Zeit genommen 10 Fragen von Abonnenten zu beantworten. Diese Woche geht es um die Planetenoberflächen, das Altern von 3D-Objekten, mobiGlass, Squadron 42, sowie Instanzierung in Star Citizen. Es sind wieder einige interessante Aussagen dabei, die ich wie immer für Euch ins Deutsche übersetzt habe.
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SCB Diskussionsrunde am Mittwoch

Dienstag, 14. Oktober 2014
Wie am Ende des Live-Streams angekündigt, wird es heute keine Diskussionsrunde geben, da ich heute Abend nicht in der Nähe eines Mikrofons sein kann. Die Sendung verschiebt sich aber nur um einen Tag. Wir werden wie immer über die neusten Ereignisse rund um Star Citizen sprechen. Los geht es also Mittwoch Abend ab 20 Uhr.
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Live-Berichterstattung zur CitizenCon 2014

Freitag, 10. Oktober 2014
Heute Nacht ab 4 Uhr findet die diesjährige Star Citizen Con statt. Dafür laden uns die Entwickler zu einem Live-Stream ein, der aus Los Angeles gesendet wird. Mal schauen, was sie uns nachher zeigen werden. Ich werde in dieser News einen Live-Ticker zu allen wichtigen Aussagen, Veröffentlichungen und Meinungen in deutscher Sprache anbieten.
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Lagebericht: Austin

Mittwoch, 8. Oktober 2014
Das Team in Austin hat an mehreren Fronten schwer geschuftet. Es ist zwar derzeit etwas stiller als normal, um ihre Arbeitsergebnisse, aber in der nächsten Zeit haben sie etwas, dass sie uns zeigen können. Sie arbeiten insbesondere an dem persistenten Universum und den vielfältigen Aufgaben rund um die Betreuung der Live-Server.
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Lagebericht: Foundry 42

Sie waren vorwiegend damit beschäftigt neue Inhalte für den Arena Commander herzustellen. Aber auch die Entwicklung für Charaktere für SQ42 und das persistente Universum, Konzeptzeichnungen, Design und die Produktion der riesigen Menge an Schiffe für SQ42 kam nicht zu kurz. Außerdem ging es auch noch um das Design und die Implementierung der ersten Missionen.
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Lagebericht: BHVR

Montag, 6. Oktober 2014
Das Team von Behaviour Interactive hat im September einige Dinge fertigstellen können, die aber noch nicht sofort für uns Spieler verfügbar sein werden. Deshalb freuen sie sich schon, wenn es dann der Fall sein wird und hoffen auf gutes Feedback für ihre Entwicklungen.
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Lagebericht: FPS Team

Der September war ein verrückter Monat für das FPS Team. Sie haben hart gearbeitet, um sicher zu sein, dass alles für das große Event fertig ist. Sie wollen uns so richtig aus den Socken hauen, wenn Chris Roberts es auf der PAX vorstellt. Im letzten Monat haben sie alle Teile zusammengebracht, die vorgestellt werden sollen. Im Oktober geht es ums Feinjustieren und Verbessern bis zum Event.
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Monatsbericht: Turbulent

Im September hat das Team die meiste Zeit damit verbracht, bei der Entwicklung der neuen Version des Arena Commanders zu helfen. Dabei war ein Fokus der Bau des Leaderboard Systems. Das ist das erste System, welches Daten von den Game Servern zurücksendet an den Account des Spielers. In der Zukunft soll dies für weitere Daten genutzt werden.
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Monatsbericht: Moon Collider

Diesen Monat haben sie sehr viel an der Entwicklungsumgebung und der Kernfunktionalitäten des KI-Systems gearbeitet. Dabei haben sie sich auf FPS und das persistente Universum fokussiert. Eine Menge an Design und Implementierungen wurden erarbeitet , um das System so weit auszubauen, dass die Designer in anderen Studios mit der Arbeit mit der KI beginnen können.
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