Just a general recap of what happened.
1. Chris was showing several examples of how PC gaming is no where near dead, and how the PC could very well maintain a foothold on the gaming industry. He also explained how "funding" happens behind the scenes, and how things such as crowdfunding has allowed developers to have more control over their creativity. Finally, he went over some of the metrics on different "groups" of pledge amounts the community has pledged, along with going into detail on the poll results that had been set up awhile back on hardware set up and such.
2. Aurora pictures were released and as the event was public. Apparently there might be an issue with the video footage being shown, but I believe CIG will be posting pictures of it to the public sometime this week. If not this week, it'll be for when the Aurora brochure is released. It actually is looking pretty good. It looks sort of like an antlion (small body in the front and hauling a larger body in the back).
Chris hat als erstes über das PC Gaming generell gesprochen, um dann zu der Finanzierung von Spielen zu kommen und schließlich aufs Crowdfunding einzugehen. Weit wichtiger ist aber der zweite Teil, der Release der Bilder zum Raumschiff Aurora. Ich denke, dass wir diese in den nächsten Tagen auch zu sehen bekommen.
3. Chris confirmed that the Bengal carrier will be the "biggest" size of ship. This means that there could also be other Bengal carrier sized ships, but nothing bigger than that.
4. He's really going for allowing a lot of creativity and possibility for small groups of people. In other words, "large scale corporations" will not be required in order to get the "most" out of Star Citizen. Be relieved, those who play with a smaller group of friends (ie 10 people).
In Star Citizen wird die Bengal das größte Raumschiff sein (das Trägerraumschiff aus dem Trailer). Es wird von anderen Rassen auch ähnlich große Trägerschiffe geben, aber nichts deutlich größeres. Im Gegensatz zu Eve Online soll das Gameplay auf kleinere Gruppen von Freunden von bis zu 10 Spielern ausgelegt sein.
5. The first person aspect is generally easy to design on as technically the engine "is" designed for first person shooter aspects + vehicle possibilities on top of that. What this means is that, although Star Citizen will concentrate on ship gameplay, first person style will not be a "thrown together" aspect that's sort of a side game...first person will have a genuine gameplay all of its own.
6. The Squadron 42 campaign will be a "true successor" to the Wing Commander series all by itself with high attention to story detail. As for the persistent universe, the "story arc" will be driven by the development team through a lot of dynamic events. What may be "safe and home" to you one day may very well change over time. I won't spoil it, but he gave an example, and that dynamic change he mentioned is very significant. What this means is, the Persistent Universe won't just be filled with a bunch of small dynamic changes, but also have a lot of room for "universe-scale" dynamic changes.
Die Ego-Shooter-Anteile sollen laut Chris Roberts nicht nur aufgesetzt oder drangekleistert sein. Er setzt hier voll auf die CryEngine, die ja gerade für dieses Genre entwickelt wurde. Da bin ich doch sehr skeptisch. Es gab schon viele Spiele, die beispielsweise auf der Unreal-Engine aufbauten, aber dennoch grauenvolle Shooter waren. Hoffen wir mal, dass er dafür ein paar Experten von CryTek eingestellt hat.
In der persistenten Welt von Star Citizen werden die Entwickler eine Menge dynamische Events einbauen und selbst auslösen. Dabei soll es nicht nur kleine, räumlich begrenzte Events geben, sondern auch solche, die das Universum grundlegend verändern, so dass ein eigentlich sicherer Planet auf einmal nicht mehr unantastbar ist.
7. Some players want "travel anywhere such as being able to fly several hours to the next point", but in reality...it's just not a lot of fun, and there's floating point issues. However, other players want to be able to do a point and click jump points via a map once you arrive at a point. Chris has opted for a hybrid of both systems. Although players will rely on things such as jump points to travel, players will have the ability to manually fly from points A to point B to some scale. One example given was having the ability to fly manually to several planets in a system, despite having the option to "auto-pilot it" if you honestly wanted to go quicker.
8. Chris wants to try to tie together Squadron 42 and the Persistent Universe in little "fun" ways once the Persistent Universe is released. One example he gave was that "news" that you'd see or hear in Squadron 42 might correlate with events happening in the Persistent Universe.
Das Reisesystem wird so wie man sich das vorstellen würde: Man sagt dem Computer wo man hin will und startet den Autopilot oder man fliegt einfach selbst von Jump Point zu Jump Point. Eine interessante Sache gibt es dann noch ganz am Ende. Es soll eine Verbindung zwischen der Squadron 42 Kampagne und der persistenten Welt geben, so dass man in der Kampagne die ein oder andere Nachricht aus der persistenten Welt hören wird.
Ich denke mal, dass in den nächsten Tagen das Video zu Chris Roberts irgendwo im Netz auftauchen wird. Vielleicht wollen die Entwickler die Infos aber auch erst nach und nach veröffentlichen und halten deshalb das Video zurück; oder es gibt ganz andere Probleme. Laut Logante wurde die Keynote aber aufgezeichnet. Sobald das Video auftaucht, berichte ich natürlich darüber.
Quelle: RSI Forum
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