Zum Ende der Wochen haben die Entwickler wieder neue Konzeptzeichnungen und Work in Progress Informationen aus den letzten Jump Points freigegeben. Zum einen können wir wieder einen Vanduul bewundern, der wirklich gelungen ist. Zum anderen gibt es die Entstehung des Hornet Raumjägers, den Chris Roberts im Trailer zu Star Citizen fliegt, jetzt für alle Spender. Bisher war letzteres nur für Abonnenten zugänglich. Mehr!
Diese Woche haben die Jungs von CIG neue Informationen zum Erweiterungssystem der Komponenten in einem Raumschiff herausgegeben. Es gieht ihnen bei dem System um Individualisierung, so dass jeder Spieler sein Schiff in völlig verschiedene Richtigungen optimieren kann. Außerdem soll es kein MMO-typisches Levelsystem geben. Mehr!
Wie im letzten Post angekündigt, war die vergangene Woche extrem stressig für mich. Leider wird es auch in der kommenden Woche höchstwahrscheinlich wenige bis keine Einträge hier geben. Ab dem Wochenende nach Ostern werde ich wieder wie gewohnt über Star Citizen berichten können. Letztes Woche war Chris Roberts auf verschiedenen Vorträgen auf der PAX East vertreten und hat über die Zukunft der Online-Spiele und die Rückkehr der Genres der 90er gesprochen. Mehr!
Als wir das letzte Mal dieses Modell gesehen haben, war es noch ein Paintover in 3D Max. Nun können wir uns das Ergebnis in der CryEngine ansehen. Gleich vorweg, es ist eine wirklich gute Arbeit, die die Jungs von Cloud Imperium Games hier vollbracht haben. Ich bin wirklich überrascht, wie gut das Gesicht in der Spielegrafik aussieht. Demnächst sehen wir dann auch den ganzen Charakter in der CryEngine. Mehr!
Aus der UEE Army, die wir vor ein paar Tagen besprochen hatten, sind während des ersten Tevarinkrieg die Marines als eigenstängiger Zweig des Militärs hervorgegangen. Sie sind letztlich Spezialeinheiten, die Hinter den feindlichen Linen abgesetzt werden oder als erste auf einen Planeten landen. Die Marines gehen durch die Hölle, ob tierisch heiß oder bitterkalt, sie erfüllen ihre Aufgabe. Mehr!
Und schon wieder ist eine Woche zu Ende und uns steht die nächste Episode von Wingman's Hangar ins Haus, der Show zur Entwicklung von Star Citizen. Das Interview ist diese Woche mit Dan Tracy, der zuvor bei CryTek gearbeitet hat und nun CIG beim Einsatz der CryEngine hilft. Das Interview findet dieses Mal in einer entspannten Atmosphäre nach einer Grillsession statt. Natürlich gibt es auch wieder den Wochenrückblick, das Forum Feedback und Wide World News. Mehr!
Es war eigentlich nur eine Frage der Zeit bis Chris Roberts selbst zu der ganzen Aufregung um die Logos Stellung bezieht. Dies hat er nun in einem Forum-Post getan. Er ruft die Community auf weiterhin ehrliches Feedback zu geben, egal ob positiv oder negativ. Aber er macht auch klar, dass der jeweilige Künstler, Designer oder Entwickler nicht persönlich angegriffen werden darf. Mehr!
Als letzten Post der Woche zeigen die Entwickler regelmäßig Konzepte zu fremden Sternensystemen oder Planeten. Heute ist die gute alte Erde selbst dran. Chris Roberts Team hat sich drei Städte auf der Erde herausgesucht, die er in Star Citizen als Landeplätze auf der Erde einbauen will. es sind New York, Peking und Moskau. In diesem ersten Konzept sehen wir eine futuristische Version der russischen Hauptstadt. Mehr!
Das zweite Logo und damit die zweite UEE Institution, nach der Advocacy, die wir uns näher anschauen, ist die UEE Army. Sie ist die älteste Teil des Militärs und wurde schon im Jahr 2380 bei der Gründung der United Nations of Earth aufgestellt. Das Hauptziel ist es die Schlachten auf Planetenoberflächen für die Menschheit zu entscheiden. Außerdem hat die Army ein wachsames Auge auf Planeten mit primitiven Spezien, damit deren Entwicklung nicht gestört wird. Mehr!
Gestern war es wirklich schrecklich die Kommentare überhaupt nur anzusehen, alles negativ und man konnte glauben, das Ende von Star Citizen stünde bevor. Heute haben die Entwickler einfach alle Logos mit der Geschichte der Institutionen rausgehauen und gleich noch ein Interview und Lebenslauf von Clint Schultz und siehe da, die meisten sind wieder glücklich, schreiben wie toll das doch alles sei. Das ist sie halt, die verrückte Internetgemeinde, heute top, morgen flop und dann wieder von vorn. Mehr!
Mit dem Release des ersten Logos einer Institution aus der Welt von Star Citizen, der UEE Advocacy, haben die Entwickler einiges an Kritik auf sich gezogen. In den Kommentaren wird gelästert, mit dem Logo gehadert und sogar der Autor niedergemacht was das Zeug hält. Ich hatte es in meinem letzten Post schon angekündigt, das der Ton in der Community rauer wird. Das es nun so schnell geht, hätte ich auch nicht gedacht. Mehr!
Es werden immer mehr Leute auf Star Citizen aufmerksam, was im Grunde eine gute Sache ist, aber mit der Bekanntheit werden auch die Bedenkenträger und Missmacher mehr. In den letzten Wochen liest man immer mehr Threads mit skeptischen oder schlicht negativen Ansichten zum Spiel. Eine davon ist die Vermutung, dass die Flugmanöver im Prototyp unglaubwürdig seien. Chris Roberts hat dies in einem Post richtig gestellt. Mehr!
Die Entwickler haben am Freitag, kurz vorm Wochenende, mal wieder einen Einblick in ein Sternensystem von Star Citizen veröffentlicht. Dieses mal handelt es sich um Terra. Dort gibt es einen erdähnlichen Planeten und eine Ansammlung von Jump Points , die in alle Teile der Galaxis führen. Terra gehört zu den aufstrebenden Mächten im United Empire of Earth und nur die Erde selbst hat noch mehr Macht. Mehr!
In dieser Woche war Chris Roberts wieder mal sehr aktiv in der Presse vertreten. Gleich auf drei Seiten erschienen Interviews mit dem Erfinder von Wing Commander. Viele Fragen und Antworten sind schon oft gestellt und gegeben wurden, aber hier und da gibt es doch Aussagen, die neu oder präziser sind als bisher. Außerdem gibt es jetzt auch einen Audiomitschnitt von Cris' Keynote auf der SxSW. Mehr!
Die letzten Tage waren recht stressig, deshalb gibt es meine Zusammenfassung der neusten Folge von Wingman's Hangar, der Show zur Entwicklung von Star Citizen mit Eric Peterson, etwas später als gewohnt. Diese Woche ist der Lead Artist Mark Skelton zu Gast, der an einigen der besten Spiele des letzten Jahrzehnt gearbeitet hat. Für das Interview mit ihm haben sie sich eine ganz besondere Atmosphäre ausgesucht. Mehr!
Ich hatte schon eine Woche lang vor, einen Artikel über die Modding-Szene zu Star Citizen zu schreiben, aber es gab immer wieder andere Nachrichten und Themen, die Priorität hatten. Nun haben die Entwickler sich im neusten Fan-Spotlight dieser Sache selbst angenommen und zeigen die fantastischen Arbeiten der Modder aus dem offiziellem Forum. Mehr!
In dieser Woche habe ich wieder einen englischen Podcast für Euch. Es handelt sich um Star Citizen FM, welches bisher schon in zehn Ausgaben erschienen ist. Der Moderator Dr. Hawk spricht ein gut verständliches Englisch und scheint darüber hinaus einen sehr guten Draht zu den Entwicklern zu haben, denn mittlerweile waren bei ihm schon mehrere Mitarbeiter von CIG zu Gast. Mehr!
Vor einigen Tagen hatten wir schon die Paneldiskussion über virtuelle Realität von der SxSW-Messe, an der auch Chris Roberts teilgenommen hat. Am Sonntag hatte er dann die Bühne für sich allein und zeigte exklusives Material zu Star Citizen. Leider gibt es noch kein Video von dieser Keynote, deshalb präsentiere ich euch eine Zusammenfassung, die Logante im offiziellen Forum gepostet hat. Mehr!
Nachdem wir in der letzten Woche das Basismodell des männlichen Spieleravatars sehen konnten, geht es diese Woche mit Konzeptzeichnungen zum UEE Marine weiter. Dieses Konzept ist von Rob McKinnon erstellt wurden. Chris Roberts hat dieses Konzept und einige andere Bilder am Wochenende auf der SxSW-Messe in Austin gezeigt. Mehr!
Im offiziellem Forum gibt es jetzt eine Sektion in der man die Entwickler von Star Citizen direkt Fragen stellen kann. Außerdem gibt sie eine tolle Übersicht wer bei Cloud Imperium Games in welcher Position und an welchem Thema arbeitet. Bisher waren alle Mitarbeiter einmal die Woche für eine Stunde im Chat aktiv. In dieser Zeit werden Sie nun zusätzlich im Forum antworten. Mehr!
Ich hatte in den letzten Wochen schon oft über den Einsatz von Oculus Rift in Star Citizen geschrieben. Gestern gab es auf einer Spielemesse in Austin, der SxSW, ein Panel mit den wichtigsten Protagonisten für dieses Ansinnen: Palmer Luckey, der Gründer von Oculus, und Chris Roberts, der Kopf hinter Star Citizen. Dazu kommen noch Cliff Bleszinski, der bei Epic Games gearbeitet hat, und Paul Bettner, CEO von Verse HQ. Mehr!
Am Montag hatten wir schon den Kopf des männlichen Avatars in Star Citizen gesehen, der Modell für alle anderen männlichen Charaktere steht. Die Entwickler hatten versprochen, dass wir diese Wochen noch mehr von ihm sehen werden. Mit dem vermutlich letzten Post der Arbeitswoche geben sie uns einen weiteren Einblick. Der Designer dieses Charakermodells, Mark Skelton, wird am Freitag in Wingman's Hangar zu Gast sein. Mehr!
Sandi Gardener ist Vize President of Marketing bei Cloud Imperium Games. Wir kennen sie vor allem aus den Interviews, die sie mit den Teammitgliedern in den letzten Wochen geführt hat. Heute war sie in der neusten Ausgabe von Wingman's Hangar zu Gast. Dabei verrät sie zum Beispiel, dass sie während des Schreibens ihrer Masterarbeit beinahe zu viel Doom gezoggt hatte. Darüber hinaus gibt es wieder viele News zu Star Citizen. Mehr!
Diese Woche präsentiere ich Euch einen weiteren Podcast zu Star Citizen. Dieser ist genau wie der letzte Woche in deutscher Sprache. Es handelt sich um das Star Citizen News Radio, welches mittlerweile in sechs Episoden erschienen ist. Hauptfokus ist die Zusammenfassung der neusten Neuigkeiten aus der Welt von Star Citizen, die abwechseln von Moderator und Moderatorin vorgetragen werden. Mehr!
Bis zum Release von Star Citizen werden noch fast zwei Jahre vergehen. Es wird eine Menge an spannenden Fakten und Hintergründe zu berichten geben. Aber in der Zwischenzeit möchte der angehende Weltraumpilot vielleicht anderswo zum Joystick oder Gamepad greifen und Gegner vom Sternenhimmel pusten. Die letzten Tage bin ich auf ASCII Sector gestoßen, welches ich Euch kurz vorstellen möchte. Mehr!
Die Entwickler von Star Citizen waren in den letzten Wochen nicht untätig und haben fleißig am Design sowohl von Systemen und Raumschiffen gearbeitet. Zu beiden gab es in letzter Zeit einige Veröffentlichungen. Heute setzen sie noch einen drauf, denn auch für die Charaktere, in die wir in Star Citizen schlüpfen können, gibt es jetzt ein Konzeptbild zu bestaunen. In dieser Vorschau zeigt uns CIG das Design des männlichen Charaktermodells im Spiel. Mehr!
In der Wingman's Hangar Episode vom Freitag war Logante zu Gast, der für seine tollen Vidoes der letzten Wochen von den Entwicklern eingeladen wurde. Er kam in der Sendung sehr gut an und hat die Fans dazu aufgerufen auch kreativ zu werden. Im Forum hat er nun ein Bild gepostet, welches sozusagen hinter die Kulissen von Wingman's Hangar schaut. Zum erstem Mal sehen wir nun wie die andere Seite des Raumes aussieht. Mehr!
Im Forum ist in dieser Woche eine Diskussion entbrannt, ob Chris Roberts für Star Citizen die richtigen Designer und Entwickler in den letzten Wochen eingestellt hat. Einige Spieler waren der Meinung, dass nur alte Origin-Hasen im Team sind und viele davon jahrelang nicht in der Spieleentwicklung aktiv waren. Auf diese Kritik hat Chris Roberts nun mit einem langen Forumpost reagiert und dabei einige interessante Einblicke gewährt. Mehr!
Zum Ende der Woche überraschen uns die Entwickler mit einem ersten Blick in ein Sternensystem aus der Welt von Star Citizen. Das System trägt den Namen Cathcart. In diesem System hat das Militär über Jahrhunderte ausgemusterte Raumschiffe einfach abgestellt. Ein Raumschifffreidhof, wenn man so will. Über die Jahre geriet Cathcart immer mehr in Vergessenheit und andere Gruppierungen übernahmen das System und auch die verlassenen Raumschiffe. Mehr!
Diese Woche präsentiert uns Eric in Wingman's Hangar wieder ein Potpourie an Themen, welche die Star Citizen Welt bewegen. In der heutigen Sendung geht es vor allem um die Fragen der Fans. Außerdem haben sich die Entwickler rund um Chris Roberts für die zehnte Sendung einen ganz besonderen Gast eingeladen - neben dem Lead Game Designer Rob Irving. Meine Zusammenfassung der Inhalte gibt es natürlich auch wieder. Mehr!